Após morte de Highguard, usuários do PlayStation estão recebendo estornos automáticos de compras feitas no jogo
18 Mar, 2026
Após morte de Highguard, usuários do PlayStation estão recebendo estornos automáticos de compras feitas no jogo Pegando de surpresa até mesmo quem gostou do raid shooter A Sony está realizando reembolsos automáticos aos jogadores que pagaram por conteúdo adicional em Highguard. Highguard foi lançado gratuitamnete em 26 de janeiro após um mês de silêncio desde seu anúncio ao final do The Game Awards 2025 promovido por Geoff Keighley. Embora o número de jogadores simultâneos no Steam tenha chegado a quase 100 mil, ele logo despencou, causando demissões no estúdio Wildlight e, posteriormente, o fechamento dos servidores do jogo em 12 de março. Agora, conforme observado por jogadores e compartilhado no Reddit, os reembolsos parecem ter sido emitidos automaticamente. Isso pegou jogadores de surpresa, como constam os relatos no fio de postagens. “Sinceramente, eu não estava interessado em um reembolso. Gostei do jogo e gostei de apoiá-lo, mas se você estava esperando por um reembolso, eles estão enviando”, escreveu um usuário. Ao que parece, a Sony estaria devolvendo o dinheiro dos jogadores de forma preventiva, ao contrário de outras plataformas como Steam e Xbox. Algo similar aconteceu com Concord, hero shooter financiado pela dona do PlayStation que teve seus servidores encerrados após duas semanas e com reembolso garantido por todas as lojas digitais que o comercializaram. No início do mês, um ex-desenvolvedor de Highguard falou publicamente ao Quad Damage Podcast e atribui parte do fracasso do projeto a um alinhamento excessivo com o "lado competitivo". “Só posso falar do meu lado como designer de níveis, mas quando entrei para a Wildlight, ela estava tentando descobrir esse jogo novo e ambicioso, e essa equipe está sempre ultrapassando os limites”, disse Graner. “Você não se esforça para criar algo que não funciona, mas isso acontece, infelizmente. Ao longo do desenvolvimento, realmente nos inclinamos para o lado competitivo, e isso sempre foi um dos meus maiores medos como jogador”, disse Alex Graner. “Formatos 3v3 são sempre a versão mais intensa de qualquer coisa como battle royale, modos objetivos, wingman, você sabe, o que quiser. Exige uma comunicação tão intensa com sua equipe e um jogo tão coletivo que não deixa muito espaço para descontração. Acho que foi isso que afastou muitos jogadores do Highguard”, acrescentou. Outro ex-desenvolvedor do jogo também se manifestou recentemente sobre o anúncio e lançamento desastrosos, afirmando que o jogo, e por extensão sua equipe, "virou motivo de piada desde o primeiro minuto em grande parte devido a falsas suposições sobre um anúncio milionário". Highguard era financiado pela Tencent, que, segundo relatos, retirou o financiamento apenas algumas semanas após o lançamento. Enquanto isso, parece que a Wildlight chegou ao fim. Seu site está fora do ar e sua página no LinkedIn está indisponível. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no Youtube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, BlueSky, Threads, Instagram e Twitch! | Siga Bruno Renzi no Instagram e Backloggd!