Physint pode ser a maior aposta do Xbox até agora

admin
19 Sep, 2026
Physint pode ser a maior aposta do Xbox até agora A vitória não está garantida Este é um artigo de opinião do IGN US escrito por Simon Cardy, que sempre fica feliz em ver criadores como Hideo Kojima tendo a liberdade de impulsionar os videogames com novas ideias, independentemente de onde estejam. A aquisição de Physint, de Hideo Kojima, pela Microsoft é, sem dúvida, a maior vitória de relações públicas da empresa em um ano marcado por notícias desastrosas. Mas essa vitória de curto prazo pode se transformar em algo mais complicado, pois Physint pode muito bem acabar sendo uma das apostas mais arriscadas da história do Xbox. Há motivos para o Xbox se sentir confiante. Para começar, o histórico de Kojima se equipara ao da maioria dos criadores de videogames de prestígio, pelo menos do ponto de vista da crítica. Em segundo lugar, certamente teria sido um choque um tanto embaraçoso para Kojima que a PlayStation considerasse seu projeto indigno de ser concluído. E assim, se você for a Microsoft, a ideia de Kojima desenvolver um "sucessor espiritual" da série Metal Gear Solid — associada à PlayStation — com um novo ressentimento certamente deve ter sido uma proposta tentadora quando as negociações começaram, há alguns meses. É uma reviravolta quase sem precedentes, com o único paralelo real ocorrendo há 30 anos, quando Final Fantasy 7 mudou da Nintendo para a PlayStation no meio do desenvolvimento — uma transição que foi tão marcante para o legado do console PlayStation original quanto o próprio Metal Gear Solid de Kojima. Mas, embora haja uma vitória em conseguir afastar a beldade do baile de seu par anterior, a grande aposta da Xbox está longe de ser um sucesso garantido. Além de evocar lembranças das aventuras de Snake, ainda não temos como saber ao certo o que Physint realmente é. Tudo o que temos é uma promessa de “Ação de Espionagem”, uma ilustração que mostra um protagonista sombrio, vestindo um casaco, e alguns nomes do elenco. Qualquer confiança em Physint provém exclusivamente do histórico de Kojima. Do ponto de vista do público, esse histórico é muito sólido — até mesmo o polêmico Metal Gear Solid 4 é considerado uma obra-prima por alguns —, mas o Xbox tem uma compreensão melhor do trabalho de Kojima do que até mesmo seus maiores fãs. Isso porque a empresa tem acesso ao OD, seu projeto atual. E se o Xbox confia em Physint, isso provavelmente se deve ao fato de que OD deve estar tomando forma de maneira promissora. Certamente, se a nova obra de terror antológica de Kojima não estivesse se mostrando algo especial, a CEO do Xbox, Asha Sharma, e sua equipe de liderança não estariam tão dispostos a investir ainda mais em seus projetos. Ainda não sabemos quando poderemos jogar, mas um efeito colateral inusitado dessa revelação sobre Physint é o novo entusiasmo pelo jogo. Investir, supostamente, milhões de dólares durante um período de reestruturação em grande escala não é nada bom para o moral No entanto, a qualidade de Physint em si não é a única questão com a qual a Microsoft precisa lidar. Investir, supostamente, milhões de dólares durante um período de reestruturação em massa não é nada bom para o moral. E se você for uma das mil pessoas que, segundo relatos, ainda não perderam o emprego na Microsoft e devem perdê-lo no próximo ano, tenho certeza de que há uma certa raiva justificada ao ver o dinheiro sendo gasto de forma tão extravagante. Além disso, há os paralelos entre o trabalho de Kojima e a equipe de desenvolvimento que o Xbox dispensou este ano. A Arkane, criadora de alguns dos melhores jogos de ação furtiva desde que Snake se aposentou, sem dúvida acompanhará o desenrolar desse acordo com perplexidade, confusão ou raiva. Pouco tempo atrás, surgiu a notícia da intenção da Microsoft de abrir mão do controle do estúdio de simulação imersiva, juntamente com empresas como Double Fine, Undead Labs, Compulsion Games e Undead Labs. No momento, o futuro do projeto atual da Arkane – um jogo de ação furtiva ambientado no universo do Blade, da Marvel – ainda é desconhecido. É impossível não sentir que algumas pessoas na sede da Arkane em Lyon devem estar bastante frustradas ao ver seu projeto sendo deixado de lado pelo Xbox, enquanto o dinheiro é jogado na direção da Kojima Productions para que ela desenvolva um jogo de furtividade totalmente novo do zero. Se o futuro da desenvolvedora de Deathloop — seja como estúdio independente ou com o apoio de outra destribuidora — resultar em um jogo da série Blade bem recebido, ou mesmo em um projeto de stealth totalmente novo, e Physint não corresponder às altas expectativas que acompanham uma criação de Kojima, então o Xbox pode muito bem acabar passando vergonha. No momento, a vantagem está claramente do lado da PlayStation, já que parece que a perda da Sony é o ganho de todos os outros. O Xbox ganha um nome de prestígio para se apoiar e, graças ao financiamento da Microsoft, Kojima pode continuar trabalhando em seu projeto de paixão. Mas não há garantia de que Physint será a nova versão de Metal Gear Solid. Não estou dizendo que acho que Kojima não consiga recriar essa mesma magia, mas não há como negar que, mesmo que seja bem recebido pela crítica, Physint não tem garantia de se tornar um sucesso de vendas. Se Physint não gerar um lucro significativo para a Microsoft, será que isso ainda parecerá uma vitória do Xbox sobre seu antigo rival? E essa é a essência do que a Sony tem representado ao longo da geração do PS5. A criatividade e a inovação parecem ter sido deixadas de lado em favor da maximização dos lucros. Provavelmente não é coincidência que Death Stranding 2, um dos raros jogos exclusivos do PlayStation 5 que demonstra ambição criativa, seja, até o momento, o último jogo de Kojima a chegar a um console da Sony — um fato ainda difícil de acreditar quando se considera o quanto Metal Gear Solid, de 1998, moldou a PlayStation original e as aspirações cinematográficas desse console e do catálogo de seus sucessores. Até o momento, ouvimos muito pouco sobre o desempenho de vendas de DS2, o que provavelmente não é um bom sinal de seu desempenho comercial. Com a Bloomberg informando que Physint já havia perdido prazos e estava prestes a ultrapassar o orçamento, não poderia ficar mais claro que essa foi uma decisão econômica, e não criativa. Se Physint não gerar um lucro satisfatório para a Microsoft, será que isso ainda parecerá uma vitória do Xbox sobre seu antigo rival? A guerra das consolas, tal como a conhecíamos, parecia praticamente encerrada, mas este único jogo tem o poder de reacender a competição; uma peça crucial adicionada ao tabuleiro que pode moldar a percepção futura de cada fabricante de plataforma. No entanto, ainda estamos a anos de distância de saber para quem essa aposta vai valer mais a pena. Será Kojima, enquanto tenta provar se é capaz de reinventar o gênero de ação furtiva mais uma vez? Será o Xbox e sua confiança em um dos criadores mais influentes dos jogos, mesmo que isso signifique abrir mão de outros talentos? Ou será a PlayStation, que talvez tenha percebido os sinais bem antes de qualquer outro, mesmo que isso a faça parecer, no momento, pouco visionária em termos criativos? Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, BlueSky, Threads, Instagram e Twitch!