“Todo jogo é um processo contínuo de tentativa e erro”: Resident Evil: Requiem foi originalmente planejado como um jogo online, afirma produtor

admin
9 Oct, 2026
“Todo jogo é um processo contínuo de tentativa e erro”: Resident Evil: Requiem foi originalmente planejado como um jogo online, afirma produtor Kawata explicou também por que a Capcom decidiu esperar antes de revelar a participação de Leon no jogo O produtor de Resident Evil Requiem, Masachika Kawata, revelou que o jogo foi originalmente planejado para ser um título online, antes de descartarem a ideia para se concentrarem no terror. Kawata compartilhou essa informação no Biohazard 30th Special Mook, um livro para fãs de 124 páginas, totalmente colorido, com uma história completa da linha do tempo da série, a genealogia das criaturas e entrevistas com os desenvolvedores. “Todo jogo é um processo contínuo de tentativa e erro. Por exemplo, com Resident Evil Requiem, [o diretor do jogo, Koshi Nakanishi] chegou a desenvolvê-lo inicialmente como um jogo online”, disse ele, segundo uma tradução feita por fãs. “No entanto, os resultados de uma pesquisa realizada no meio do desenvolvimento não foram favoráveis, então decidimos priorizar o conceito de terror mais uma vez e abandonamos a direção online”. Essa não foi a única revelação surpreendente que Kawata fez na revista; ele também disse que Leon foi o primeiro personagem que a equipe escolheu como protagonista, mas acabaram concluindo que a facilidade de cortar e golpear zumbis com facilidade daria um peso excessivo ao lado “ação” da história, tornando o jogo como um todo menos assustador. “Leon foi também o primeiro personagem confirmado para aparecer como protagonista. No entanto, concluímos que, apenas com Leon, que se destaca no combate, ‘o terror não funcionaria mais’, então decidimos introduzir Grace como uma nova personagem”, continuou. Kawata explicou também por que a Capcom decidiu esperar antes de revelar a participação de Leon no jogo, dizendo: “Ao manter em segredo até o final o panorama completo do jogo, que se desenvolveria tanto no lado do terror quanto no da ação, conseguimos manter com sucesso o interesse nele até o lançamento”. Os planos iniciais de Nakanishi de transformar RE9 em um jogo online não são algo totalmente surpreendente, considerando que a diretoria da Capcom também havia pressionado para que Resident Evil 7 tivesse modo multiplayer e microtransações durante sua fase conceitual. “Por volta daquela época, houve uma grande pressão na Capcom, uma grande pressão de ‘marketing’, dizendo ‘temos que fazer os jogos que os jogadores estão pedindo’”, disse o produtor da franquia, Jun Takeuchi, em 2022. “Então, diziam para nós ‘façam isso, façam aquilo’; foi muito difícil para os diretores na época. ‘Multiplayer online’ isso, ‘conteúdo para download’ aquilo. ‘Jogos com serviço contínuo! Microtransações! Façam um jogo de Resident Evil que atenda a todos esses requisitos!’. “A ideia do modo multiplayer foi descartada bem rápido. Se conseguíssemos desenvolvê-la direito, poderíamos criar um jogo de terror multiplayer empolgante, mas não tínhamos nenhuma ideia boa, então deixamos isso de lado. Fomos analisando a lista, eliminando uma a uma, até chegarmos ao pior pesadelo do departamento de marketing — um jogo single-player comum de terror”. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, BlueSky, Threads, Instagram e Twitch!