Nvidia traz DLSS 5 para Hogwarts Legacy, mas alguns fãs não conseguem notar a diferença
13 Oct, 2026
Nvidia traz DLSS 5 para Hogwarts Legacy, mas alguns fãs não conseguem notar a diferença Um modelo mais novo e mais rápido Cerca de um mês após sua estreia em NBA 2K27, o DLSS 5 está agora sendo adicionado ao Hogwarts Legacy, com um modelo mais novo e mais rápido. Em uma postagem no blog, a Nvidia anunciou que está lançando um novo modelo para o DLSS 5 que é — segundo a Team Green — duas vezes mais rápido que o modelo que estreou em NBA 2K27 no mês passado. Enquanto o jogo de basquete receberá uma atualização que adiciona esse novo modelo, melhorando assim o desempenho, a Nvidia também está trazendo a tecnologia de renderização neural para Hogwarts Legacy e Where Winds Meet em novembro. A Nvidia tem se empenhado bastante para que o DLSS 5 funcione bem o suficiente para que as pessoas realmente o ativem ao jogar. Além disso, não faz muito tempo que a Nvidia apresentou a tecnologia pela primeira vez na GTC 2026, em março, onde ela precisava ser executada em duas RTX 5090 para oferecer uma experiência jogável — e, mesmo assim, era extremamente limitada. Agora, porém, a Nvidia afirma que o novo modelo é duas vezes mais rápido que o modelo lançado em setembro e dez vezes mais rápido do que era quando o DLSS 5 foi apresentado pela primeira vez. Se isso for verdade, faz sentido que os desenvolvedores estejam agora dispostos a adicionar o recurso aos seus jogos. Mas, ao contrário de alguns exemplos exagerados que já vi de jogos modificados com DLSS, os exemplos de Hogwarts Legacy que a Nvidia compartilhou em seu blog são bem mais sutis. Em vez de alterar completamente a aparência dos personagens, como aconteceu quando o DLSS 5 foi revelado pela primeira vez, parece que, em grande parte, ele apenas equilibra a iluminação e a dispersão subsuperficial. No Twitter, NikTek postou um GIF em que ele compara imagens com o DLSS 5 ativado e desativado, e observou como a diferença é mínima. Ele então se pergunta quem realmente usaria essa função, com uma mudança visual tão pequena e uma grande perda de desempenho. No entanto, algumas pessoas elogiaram as mudanças sutis, com jayv7s respondendo: “Essa é a maneira correta de usá-lo, sem filtros exagerados de suavização por IA por cima, apenas uma melhoria pura e normal”. No entanto, a sutileza do DLSS 5 dependerá, em última instância, do desenvolvedor. Há diversos parâmetros que os desenvolvedores podem ajustar para fazer com que o jogo pareça o mais natural possível. No entanto, é pelo menos um pouco reconfortante que, em NBA 2K27 e agora em Hogwarts Legacy, os desenvolvedores estejam, pelo menos, tentando manter a mesma estética. Por mais sutil que seja, porém, o DLSS 5 funciona utilizando IA para redesenhar os jogos, embora se baseie nos dados geométricos e de cor fornecidos pelo próprio jogo. Isso certamente é motivo suficiente para afastar algumas pessoas dessa tecnologia, mas se as mudanças forem sutis o suficiente e o desempenho continuar melhorando nesse ritmo, acredito que, com o tempo, ela acabará sendo incorporada a mais do que um ou dois jogos. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, BlueSky, Threads, Instagram e Twitch!