Um playtest de GTA 6 saiu completamente dos trilhos: “2 horas depois, eu ainda estava a quilômetros de distância de concluir a missão”

admin
19 Oct, 2026
Um playtest de GTA 6 saiu completamente dos trilhos: “2 horas depois, eu ainda estava a quilômetros de distância de concluir a missão” Um dos desenvolvedores principais conta sobre uma sessão de jogo em que deveria ter testado uma missão da história. No entanto, ele nunca teve a chance de fazer isso GTA 6 continua ganhando força de forma constante, elevando as expectativas a alturas vertiginosas. Em uma reportagem recente da Bloomberg, um dos principais desenvolvedores descreve como é fácil se distrair da história nesse mundo aberto. Ele próprio perdeu o fio da meada várias vezes durante as jogadas e os testes, mas era exatamente isso que a equipe queria para GTA 6. Tudo, menos a história Em uma conversa com o jornalista e especialista do setor Jason Schreier, o desenvolvedor Phil Hooker fala sobre um momento nas fases finais do desenvolvimento. Estava agendado um teste de jogabilidade da versão atual e, para isso, ele deveria embarcar em uma missão da história na pele de Jason. No caminho, ele infelizmente bateu em outro carro, cujo motorista enfurecido reagiu ao acidente simplesmente batendo de volta nele. Ambos saíram do carro, e o NPC atacou Hooker. Para recuperar a saúde, ele se refugiou em um quiosque próximo, mas como não havia ninguém no caixa, ele teve que se servir das guloseimas, o que era contra a lei – naturalmente. Seu pequeno furto não passou despercebido por muito tempo, e a polícia estava logo atrás de Hooker. Durante sua fuga, ele se livrou do carro que já estava batido e rapidamente encontrou um novo que poderia até render uma boa grana. Ao sair dirigindo para vendê-lo, foi atingido por outro carro de NPC e decidiu segui-lo. Chegou assim a uma propriedade que continha todo tipo de itens valiosos. Como já havia se tornado um criminoso por causa do furto, ele embolsou esses itens também e partiu em busca de um receptador para vender os bens roubados. Lá, ele também recebeu sua próxima dica para um assalto. Duas horas depois, Hooker se viu a milhas de distância da missão da história que deveria estar testando. "Ainda me lembro de como aquilo foi divertido. Todos saíram da reunião — animados com a experiência e apesar de todas as preocupações e dúvidas que nos atormentam nessa fase — pensando: “Se seguirmos nosso rumo de forma consistente, teremos algo realmente especial”. O período de desenvolvimento de oito anos foi marcado por muitos contratempos, conforme relatam Hooker e seus colegas Aaron Garbut e Rob Nelson. Por muito tempo, não ficou claro que tipo de jogo o GTA 6 seria de fato, quanto realismo o mundo teria e como a jogabilidade uniria Jason e Lucia. Segundo Nelson, os dois protagonistas devem poder explorar Vice City juntos, mesmo fora das missões da história. Schreier descreve, na reportagem, a IA por trás do sistema que torna isso possível como a “inovação mais empolgante do GTA 6”. Um protagonista pode entrar em contato com o outro a qualquer momento por mensagem de texto e convidá-lo para participar de atividades em conjunto, como um passeio romântico no parque, um treino na academia ou um assalto a um posto de gasolina. Atividades típicas de casal, em outras palavras. Descobriremos exatamente como será a jogabilidade de GTA 6 no máximo em 19 de novembro, quando o jogo for lançado para PS5 e Xbox Series X/S. Nessa ocasião, você também poderá nos contar há quanto tempo vem negligenciando as missões da história. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, Threads, Bluesky, Instagram e Twitch!