Ex-produtor executivo da BioWare, Mark Darrah, compartilha visão original para um Dragon Age 4 mais “imersivo”

admin
9 Nov, 2026
Ex-produtor executivo da BioWare, Mark Darrah, compartilha visão original para um Dragon Age 4 mais “imersivo” Esse projeto foi posteriormente cancelado e substituído por um Dragon Age 4 no formato de serviço contínuo Mark Darrah, veterano da BioWare, revelou uma proposta interna para Dragon Age 4 que nunca foi compartilhada com os fãs. Essa proposta foi apresentada na forma de um livro que, segundo Darrah, foi distribuído dentro da BioWare e aos altos escalões da EA. A ideia por trás do livro era “manter a relevância” junto à editora e tentar garantir financiamento antecipado e novas contratações para o projeto. “Sempre existe um medo — e acho que é um medo legítimo — dentro de uma grande desenvolvedora de que você seja cancelado ou, no caso da EA, que simplesmente te deixem em uma situação de recursos mínimos a ponto de você não conseguir mais continuar”, disse Darrah em um novo vídeo publicado em seu canal no YouTube. “É aqui que, no fim das contas, este livro ganha vida”, continuou. “Isso foi criado em meados de 2016 para ser algo que eu pudesse entregar à equipe, mas também algo que eu pudesse mostrar aos executivos da EA para dizer: ‘Olhem, estamos fazendo um Dragon Age. Não se esqueçam de que Dragon Age: Inquisition foi um jogo incrível que vendeu muito bem, então vocês querem outro, certo?’”. O livro aborda o que na época era conhecido como Joplin, o plano original para um quarto jogo da série Dragon Age. Esse projeto foi posteriormente cancelado e substituído por um Dragon Age 4 no formato de serviço contínuo, que, por sua vez, foi parcialmente descartado e reformulado no jogo single-player Dragon Age: The Veilguard. Quanto a Joplin, este livro nos dá uma ideia do que a BioWare estava preparando nos bastidores. Para começar, podemos ver que havia um capítulo sobre o jogo ter um “mundo reativo”. No entanto, em The Veilguard, as reações às decisões tomadas nos jogos anteriores foram quase totalmente descartadas. Darrah também revelou que a BioWare planejava ambientes destrutíveis, condições climáticas dinâmicas e interações sociais que fossem além das conversas típicas da BioWare. Há até mesmo uma menção à participação do jogador em assaltos, algo que ainda não vimos na série. Dito isso, Darrah admitiu que muitos desses recursos teriam sido descartados mesmo que o desenvolvimento tivesse corrido bem. Mas isso nos mostra a visão que a BioWare buscava, com o desejo de tornar a série muito mais imersiva do que os títulos anteriores. Embora Darrah não tenha revelado todo o conteúdo dos livros, ele compartilhou o texto de abertura que escreveu em 2016: “Dragon Age: Inquisition transformou a essência da franquia e a forma como ela é vista pelo público. À medida que avançamos, temos uma grande oportunidade de dar continuidade à revolução que iniciamos. Estamos apoiados nos alicerces estabelecidos por Dragon Age: Inquisition. Alicerces que nos permitem enxergar mais longe. Para identificar o que não funcionou e corrigir, e para identificar o que funcionou e aprimorar. “A equipe do Dragon Age criará um mundo interativo mais imersivo, com personagens que agem e reagem como pessoas reais. Temos muito trabalho pela frente, mas nunca um jogo da série Dragon Age partiu de uma base tão sólida. Este documento reflete nossa visão atual sobre os próximos passos da franquia”. Não é preciso dizer que os desenvolvedores não conseguiram o ciclo de desenvolvimento que esperavam. Em vez disso, Joplin foi cancelado, e o Dragon Age ficou estagnado para dar lugar ao Mass Effect: Andromeda e ao Anthem. A série Dragon Age foi colocada em espera depois que The Veilguard não conseguiu atingir as metas de vendas da EA. Agora, a BioWare foi fechada pela EA. Muitos fãs estão lutando para salvar o trabalho do estúdio, mas certamente não devemos esperar nenhum novidade na série Dragon Age tão cedo. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no TikTok, Facebook, Threads, Instagram, X e Twitch!